Правила загрузки моделей

Требования к файлам моделей

Ваша модель успешно пройдет модерацию, если вы будете соблюдать перечень следующих требований!

  1. Во время создания модели, внимательно следите за топологией модели. Сетка должна быть правильной формы и ровной, без разрывов, дыр и вывернутых нормалей;
  2. Треугольники и многоугольники в топологии имеют довольно отвратительную репутацию, потому как во многих случаях портят топологию объекта, но если их использовать в правильных обстоятельствах, они могут быть полезны. Только не воспринимайте данные слова как разрешение на использование треугольников и многоугольников где угодно, потому как плохая репутация у них возникла не на пустом месте, но в некоторых случаях их применение может быть более предпочтительным, нежели четырехугольников;
  3. Сохраняйте квадратную форму четырех угольников. Соблюдение этого правила позволит сделать вашу модель более гладкой, а также избежать различных проблем при создании UV-развертки;
  4. Старайтесь использовать бесшовные текстуры. Если вы используете не бесшовную текстуру, проследите что бы она не образовывала неправильный рисунок на объекте. Текстуры не должны быть заблокированы;
  5. Путь к файлам текстур должен быть прописан латиницей. Например, C:\Users\asus\Desktop\sofa\materials\tex11.jpg . Никакой кириллицы. Перед тем как создавать материалы, мы рекомендуем все текстуры переместить в папку модели;
  6. Ваша модель должна быть выполнена не в студенческой версии программы. Модели выполненные в студ. версии не могут использоваться для коммерческих целей;
  7. Перед созданием файла экспорта (.obj)  и сохранения файла модели для загрузки в архив, удалите все источники освещения и лишнюю геометрию (например, сцена для рендера);
  8. Удалите весь мусор из сцены, “helpers”. Так же, мискликом, вы можете создать невидимые лишние объекты, проследите что бы они не остались в вашей сцене.
  9. Переведите все геометрию в поли;
  10. Не используйте не стандартные модификаторы. Для моделей, выполненных в 3dsMax, мы рекомендуем удалить все модификаторы, переведя модель через контекстное меню в Editable Poly. Важно, покупатели-дизайнеры, которые приобретут вашу модель могут не иметь необходимых модификаторов и им придется их искать и скачивать. Постарайтесь создать модель, которая будет доступна как можно большему количеству покупателей-дизайнеров.
  11. Модель должна быть на 100% авторской. Если вы загрузите модель выполненную не вами, то ваш аккаунт будет заблокирован. Ваш личный счет будет заморожен, а все модели, загруженные ранее, будет заново тщательно проверены.
    Если ваше авторство будет подтверждено, то сумма с вашего аккаунта будет вам перечислена. После этого ваш аккаунт и ваши модели будут удалены.
    Если ваше авторство не будет подтверждено, то ваш аккаунт будет безвозвратно заблокирован и все модели будут удаленны. Счетчик на вашем аккаунте будет аннулирован.
Архивы

Принимаются только архивы с расширением .zip

Возможна загрузка архива до 100 Mb

В состав архива должны входить:

1) Файл 3d модели

2) Текстуры (должны быть размещены в одной папке)

3) Файл экспорта .fbx или .obj (если формат .fbx не поддерживает какие либо материалы)

4) Библиотека материалов, по желанию

6)  Файл .mtl, если делайте экспорт в .obj формат

Превью и другие изображения модели желательно не добавлять в архив, чтобы избежать нежелательных сливов моделей на просторы интернета

Версии файлов

Для Autodesk 3ds Max

Не принимаются модели, сохраненные в версиях выше 2017

Файл 3ds max должен быть пересохранен в минимально возможной версии

Если у вас 2020 версия, то файл 3ds max должен быть не выше 2017-ой версии

Для Autodesk Maya

Мы настоятельно рекомендуем вам сохранять 3d модели в формате .ma и не удалять текстовый файл (добавьте его в архив модели). Данный текстовый файл поможет открыть 3d модель в более ранней версии Maya.

Для Cinema 4D

Для размещения к каталоге принимаются модели выполненные в версии от R16 и старше. Главное учитывать, что плагины и эффекты доступные в более поздних версия не будут отображаться в более ранних. Поэтому мы настоятельно рекомендуем указывать в описании в какой версии программы вы выполняли модель.

Описание

В описании для каждой модели необходимо указать следующую информацию:

  • Название модели и производителя;
  • Ссылку на сайт (в случае моделей для интерьеров) производителя;
  • Размеры;
  • В какой версии программы была добавлена модель в загруженный архив;
  • Программа, которую вы использовали для настройки материалов и визуализации;
  • Список всех файлов, которые находятся в архиве (например: .max, .obj, папка с текстурами);
  • Другая информация необходимая для описания вашей модели.
Превью

Для каждой модели  возможно загрузить до 5 изображений, которые смогут наиболее выгодно представить вашу 3d модель.

  1. Изображение, которое будет представлять вашу 3d модель в каталоге, должно быть переименовано как Preview.
  2. Размер каждого изображения 2000х2000 px, максимум 2 МБ
  3. Модель должна находить на однотонном белом фоне.
  4. В сцене изображения (которое будет представлять вашу 3d модель в каталоге) не должно быть лишних объектов, которые не представлены в файле 3d модели.
  5. Одно из изображений должно демонстрировать топологию вашей 3d модели.
  6. Одно из изображений (не Preview) может демонстрировать вашу модель в интерьере.
  7. Постарайтесь представить вашу 3d модель с как можно наиболее выгодных ракурсов.
  8. Не забывайте про детали.